您的位置: 首页 > 生活常识 >

怠惰是什么意思(“无聊状态”是如何修复我们“受伤的大脑”的?)

100次浏览     发布时间:2024-10-08 09:46:14    

无聊是一种什么状态

正常时期,感到无聊常常被认为是一种失败。无聊这个词本身就与懒惰紧密联系在一起,这是维多利亚时代道德家们所反对的一种品质,他们想要促进公民的勤奋和努力,并且愿意为工业大亨们不知疲倦地工作。正如历史学家帕特里夏·迈耶·斯帕克斯(Patricia Meyer Spacks)在她的著作《无聊:一种精神状态的文学史》(Boredom: A Literary History of a State of Mind)中所指出的那样,无聊本身就植根于“怠惰”的概念。“怠惰”是基督教哲学家借用的一个希腊术语,用来描述一种精神上的懒散状态。

我们现代的态度仍然受到这些观念的影响。但新的科学研究提供了一种更深入、更宽容的方式来应对无聊。我们现在所理解的无聊远非一种被动的、惰性的状态,而是一段精神活动非常活跃的时期,这段时期是优秀思想诞生的沃土。

大量研究发现,无聊感与创造力增强之间存在关联关系。一般来说,这些研究使用的是类似的模式:两组参与者被要求完成同一项创造性的任务,但第一组事先被要求做一项无关的、无聊的事情。结果这些感到无聊的人往往会想出更新颖、更成功或更具开创性的想法。

你可能有所不知,历史上,莎士比亚在隔离期间写了《李尔王》(King Lear),艾萨克·牛顿(Isaac Newton)在隔离期间发展了微积分。创新——不管是琐碎的还是深刻的,都往往发生在人们感到无聊的时候。

大多数人都意识到我们会在无聊的情况下走神。无聊和走神,虽然不是完全相同的,但二者是有很深的联系的。与无聊不同,走神是一个物理过程,可以用大脑成像技术来测量。

为什么无聊很重要

科学家们用一种叫做“任务无关思维”的方法来衡量走神。我们醒着的时候,大部分时间都在做与任务无关的事情,根据2019年一项关于走神的文献综述发现,平均每天大约有2000个与任务无关的想法。”在一个人的一生中,加起来大约有5000万个与任务无关的想法产生,这是一个惊人的脑力输出过程。

这5000万个与任务无关的想法是什么样子的?一些研究表明,人的平均思考时间约为5秒。基于此,我做了一些粗略的计算。当然,并不是所有的想法都是通过口头表达的,也不是所有的人都以同样的速度说话,但保守估计每分钟100个单词,我们生活中走神时做的白日梦记录下来会超过4万页。正如《2019年评论》的作者基兰·C·R·福克斯(Kieran C.R. Fox)和罗杰·E·贝蒂(Roger E. Beaty)所说:“这种创造能力的重要性,以及它与创造性思维的相似之处,在很大程度上仍未得到人们的重视。”

当然,我们的很多白日梦是没有什么价值的。多项研究表明,与任务无关的想法经常在世俗的、高度个人化的经历中产生。虽然在这些研究中,人们有时会对这些想法感到愉快,但科学家们承认,除了做白日梦的人,这些想法对任何其他人都没有客观价值。

但是我们的大部分与任务无关的想法都是关于解决问题的,这也就是这些想法开始变得更加具体有用的地方。其他一些研究发现,走神更倾向于面向未来,尤其是即将到来的24小时。

介绍到这里,走神的进化目的开始显现。它可以是一种非常高效的解决问题的算法,可以在后台运行,而同时完成其他任务。我可能是在洗碗带儿子,但我同时也在模拟其他状况:比如,如何解决和一个朋友或同事的冲突。

这些与任务无关的想法对我来说非常有用,但几乎不会消耗我什么精力,这些想法似乎自然而然就产生了。研究人员对此使用的术语是“自我生成”:大脑是一个依靠自身动力运转的引擎。在我们走神时做的白日梦中,我们经常会想办法应对不断变化的、现实生活中大大小小的挑战。

要想做到这一点,我们只需要稍微无聊的环境和一点走神的时间。珍妮·奥德尔(Jenny Odell)在她2019年出版的《什么都不做》(How to Do Nothing)一书中写道,让你的思维保持静止,“就能在我们从没看到过的地方打开一扇大门。”

极具创造力的人往往会认识到与任务无关的想法在解决问题方面的价值,并设法在自己的生活中培养这种价值。在我为By Heart接受采访时,我与《大西洋月刊》(The Atlantic)的一些作家进行了一系列对话,这些对话后来被收录到我的书《点亮黑暗:作家的创造力、灵感和艺术过程》(Light The Dark: writers on Creativity, Inspiration, and The art Process)中。英国小说家穆赫辛•哈米德(Mohsin Hamid)认为,长距离散步是他创作过程的一部分。伊森·卡宁(Ethan Canin)在写小说的时候,会慢慢地踩着椭圆机,他说,这种活动可以让他的思维“踩下刹车”,让他更好地进入写小说所需要的半梦半醒状态。这些作者利用与任务无关的想法来进行创作,让自己变得有点无聊,并释放大脑强大的生成能力。

在创造性艺术之外似乎也是如此。心理学教授、著名的走神专家约翰尼·斯莫尔伍德(Johnny Smallwood)告诉我,他每天跑步的习惯对他事业的成功至关重要。他解释说,跑步并不是真正的重点,它更多的是为与任务无关的思想腾出时间。

2019年那篇论文的作者写道:“从这个角度看,创造力不是艺术家和发明家独有的特殊能力,而是每个人与生俱来的权利。不必为复杂和美丽是建立在简单的基础而感到奇怪,精心创作的交响乐和自发构思的购物清单之间的区别是程度,而不是类别。”

心甘情愿的无聊

无聊并不总是好的,这我们每个人都知道。虽然很多走神都有白日做梦的温和、沉思的感觉,但我们都有过这样的经历:专注于不愉快的事情,情绪逐渐变差。当日常的焦虑发展成抑郁或精神疾病时,大脑的沉思会带来可怕的结果。

比如在疫情期间,有效的独自思考可能尤其困难。斯默伍德对此有一个简单的解释:当我们面对压倒性的、令人生畏的挑战时,大脑解决问题的能力就变成了一种负担。对于我们大多数困在家里的人来说,任何自我产生的想法都无法解决问题。

这并不能阻止我们的大脑去尝试,去运用它那巨大的、几乎无限的思想产生的潜力来对抗病毒。我们面对着一个可怕的敌人,我们的大脑需要一个解决方案。大脑正在试图寻找出路。

病毒流行期间,我给自己设置了一个新的挑战:不做一个有用的人,好好做个无聊的人。对于我们这些既不是医疗专业人员,也不是提供基本物资和服务的人来说,我们能做的最重要的事情就是待在家里。

在《无聊》(Boredom)一书中,斯帕克斯(Spacks)将无聊的兴起追溯到18世纪。当时,工厂的出现将碎片化的生活划分为工作和娱乐的阶段。这种划分创造了“休闲”的新概念,这些空闲时间的出现同时带来了对如何利用它们的新焦虑。斯帕克斯(Spacks)认为,无聊源于我们对不工作时间的不确定性和矛盾心理。

这一历史论点在今天仍有作用。如果我们的个人价值是由我们的劳动价值所决定的,那么无聊似乎源于一种明显的现代式不安:怀疑我们不工作的时间毫无价值。

在“喧嚣的文化”中,睡眼惺忪、咖啡因过敏、漫长而累人的日程安排成了受虐狂的骄傲。忙碌就是完全不能有自由,有意义的生活是完全被工作填满的,这种文化坚持所有的想法都应该与任务相关。我们对各种“生活小技巧”(life hacks)非常痴迷。这样做的目的是什么呢?更多的工作。

把不惜一切代价提高生产率作为衡量自我价值的最佳方式的普遍观点,会产生严重的后果。它使我们能够接受这样一种医疗体系,即人们只接受他们能够支付的治疗水平——这种安排将基本的人类服务与个人的经济价值挂钩。最终把人类变成了数字机器,我们的精神将不可避免地根植于机器的齿轮中。

我们应该学会心甘情愿地无聊,即使我们的活动没有明显的目的,生活也可以是充实的。

无聊的价值

在我们明白无聊并不是软弱的表现之后,我们可以重新找回无聊状态,甚至可以享受这种状态。正是这种状态为我们头脑中强大的解决问题的装置提供了能量。正是在这样的背景下,我们最令人惊叹、最具变革性的想法被激发出来了。

无聊在我看来是一项基本的人权,我们都应该有权利为无聊腾出空间,偶尔脱离我们的环境,让我们的思想自由漫游。

相关文章

steam mac端需要用加速器吗 好用免费/稳定的steam mac加速器推荐Mac并非专为游戏设计,其硬件性能相较于专业的游戏设备显得相对较弱。这导致在Mac上玩一些高性能要求的游戏时,经常会面临卡顿、掉帧等问题,给游戏体验蒙上了一层阴影。而Steam作为最大的数字发行平台之一,虽然在Mac上提
2025-04-18 10:35:01
率土之滨武将周姬。赛季制地缘战略游戏开创者。率土之滨武将周姬,基础属性中攻击力、防御速度都一般,谋略属性还不错,谋略成长达到1.72。兵种适合弩攻,定位为复输出和辅助角色。自带战法,拥有群体策略伤害,每回合损失133%,这一效果持续2回合。傅氏夜火战法带有44%的输出加成,相当于神兵天将。战法的发动
2025-04-18 09:18:53
甄姬和西施的皮肤之前官博已经官宣了,皮肤上线前的宣发动画也能看得出来官方对这两个皮肤的重视,也因此玩家们对这两个皮肤的期望值是相当高的。一来是和叶锦添老师合作,二来这两个英雄的人气也都很高,而在23日,这两个皮肤的CG动画正式曝光了皮肤的形象,看完我只能说美到窒息。两个皮肤都是结合了少数民族的服装风
2025-04-18 03:40:56
三界功绩的影响下,储备金模式和普通模式相比较,多产出10%的金币,这对于绝大多数还未完全成型的普通玩家的角色,提升是非常大的。而且又由于是储备金无法出菜,大家点起技能也不会手软,两三年就能把一个垃圾号变成一个满修的效率刷子号。这样又能在效率的加持下刷出更多的金币。所以,储备金模式长期来看并不是很成功
2025-04-18 00:07:39
梦幻西游开服至今都二十年了,游戏币以及装备道具的价格都基本很稳定,没有出现很大的波动,当然,无级别那些高端装备除外。然而现在还有玩家对价格不满,认为价格太高,玩不起,入门门槛太高,于是就提出了下面的改动方案,给梦幻开“药方”,结果引来网友骂声一片。他自认为这游戏的门槛实在太高了,175级想日常混队伍
2025-04-17 14:35:41
哎哟喂,遇到《堡垒之夜》一直在初始化这种事儿,感觉就像你正准备冲向滑板公园大秀特技,结果发现自己的滑板卡在了一块黏糊糊的口香糖上,进退两难。别急,咱这儿有几招幽默又实用的方法,保证让你的游戏体验如同滑板飞跃障碍般顺畅。方法一:迅游——你的游戏网络救星首先,得确保咱们的网络通道像高速公路一样畅通无阻。
2025-04-17 10:24:44
煤气为什么打不着火啊没有电火花(天燃气打火灶打不着火的解决办法)
昨天晚上做饭时发现打火灶打不着火了,一看是欠费了,马上从手机上充值,按以前的惯例是充上钱按一下燃气表上的红色按钮就可以了,可是这次怎么也打不着火。客服电话打不通,于是在小区群问了一下,好心的邻居提示是不是打火灶没电了,拆下看了一下一捏电池都软了,应该是没电了,想着今天先用电锅凑合一下明天再下去买电
绿萝为什么蔫了下垂(绿萝叶子发蔫,要多多注意这几点)
现如今很多人都喜欢养绿植,但是你们知道应该养些什么样的绿植呢,毕竟大部分的人都是养花效果,于是他们就决定了养绿萝。但是万万没想到的是,一盆特别简单的绿萝都能给养死了,简直是太无语了 , 绿萝的叶子到底是为什么能发那样呢?主要是因为你没注意这几点。只要了解自己家的绿萝就会变得绿油油。其实养绿萝也是需要
为什么要设玄关墙(玄关的意义和实际的用处)
今天我们往门内一步看看。一般进门之后看到的就是玄关,今天我们就来说说玄关的意义和实际上的使用。 在家居环境中,家中大门是纳气口,一个好的家居环境要具有藏风纳气的效果,往往现在的住宅都是进门直接就是客厅,或者有些人家进门客厅到底就是阳台,中间一览无余,视野是很开阔,但是你家中的情况确实一览无遗,仅仅是
为什么家里不能种柳树(“门外有三树,福气接不住”,分别指哪3树)
前不久,我们村发生了一件鸡毛蒜皮的小事,不过却闹的沸沸扬扬,甚至还打算大打出手,好在我们村长比较有权威,给两家人主持公道,这才化解了其中的矛盾。很多人可能会好奇,为了鸡毛蒜皮的小事,有必要去打架吗?这是因为这件事,在我们年轻人看来不值得一提,但是在他们老一辈人心中,这可涉及的问题太多了,比如面子问题
灯为什么叫灯呢(灯是由谁发明的?)
应该说,灯是光明与温暖的化身,它诞生应该有几万年的历史了。最早的时候,我们中国人点燃的是一盏动物油脂灯;之后,又有人发明了植物油脂灯。在此基础上,西方人发明了石油以后,我们就开始点煤油灯了,当时名叫洋油灯。再后来,我们又用上了爱因斯坦发明的电灯泡、随后,又有了霓虹灯、LED灯等等各式现代灯具。但是,
花为什么会开花(植物为什么要开花呢?)
大多数女孩子都喜欢鲜花,无论是人工培育的被放在花店出售的,还是在野外一簇簇盛开的,那些颜色鲜艳、味道芳香的花朵总会赢得女孩子的青睐。可是,为什么植物会开花呢?为什么花还那么好看,味道那么香呢?植物开花其实是为了物种得到延续,而花朵实际上是植物的繁殖器官。通常,每一种植物形成种子前必须要经过传粉和受精
为什么总遇到烂桃花(烂桃花,为什么总是被你招到?)
第一:恋爱脑,把恋爱看得太重要。在一段恋爱关系中,喜欢把爱情当作自己的全部,完全没有自我,恋爱可以大于天;在恋爱过程中,即使对方要我们接受一些不符合自己性格的事情,也会为了对方的感受去违背做自己不想做的事;恋爱时,把对方当神一样的供奉着,把对方说的话都认为是正确且合理的,自己完全不去思考问题。第二: