《杀戮地城2》作为杀戮地城系列的完全重制版,无疑承载着众多玩家对于游戏创新与提升的期待。从整体上看,该游戏在种族与职业的搭配上展现出了丰富的多样性和深度,各种组合之间的联动效果令人眼前一亮,为玩家提供了广阔的策略空间。这种设计不仅增强了游戏的可玩性,也让玩家在探索不同组合的过程中体验到了前所未有的乐趣。
然而,尽管在种族与职业搭配方面表现出色,但《杀戮地城2》在战斗系统的设计上却显得有些力不从心。战斗系统基本上沿用了前作的框架,但两代游戏在核心玩法上存在着显著的差异。前作《杀戮地城》更侧重于rougue模式,强调事件选择、商店选购以及装备搭配的策略性,而《杀戮地城2》则试图在战斗体验上做出更多的探索。然而,这一尝试并未取得预期的效果,反而暴露出了战斗速度过慢的问题。
读条制作为战斗系统的重要组成部分,在《杀戮地城2》中显得尤为突兀。虽然堆速度属性的意义得到了提升,不再像前作中那样在堆怪速度之后变得无用,但战斗速度的缓慢仍然让玩家感到煎熬。即使开启了二倍速,也难以掩盖这一问题。相比之下,其他同样采用读条机制的游戏在战斗速度上显然更加流畅,这不禁让人对《杀戮地城2》的制作组是否充分调研了市场同类游戏产生疑问。
此外,挂机玩法作为游戏中重要的资源获取途径,也存在着明显的问题。在《杀戮地城2》中,玩家唯一稳定的金币来源就是铁匠铺制造装备然后出售。然而,这一过程的资源获取速度却远远落后于同类挂机游戏,如PC上的《龙崖》。在《龙崖》中,玩家可以招募居民来大大增加获得资源的数量,而在《杀戮地城2》中,玩家却只能以缓慢的速度打完一关,拿走微薄的材料奖励。这种战后奖励的匮乏和装备爆率的低下,无疑降低了玩家的游戏体验和积极性。
在装备特殊词条的设计上,《杀戮地城2》也显得过于简单和单一。大部分词条都是粗暴的数值加成,缺乏深度和多样性。这种设计不仅限制了玩家的策略选择,也让装备系统显得单调乏味。相比之下,其他同类游戏在装备词条的设计上更加丰富多样,为玩家提供了更多的选择和搭配空间。
《杀戮地城2》在种族与职业搭配上展现出了不俗的实力,但在战斗系统、挂机玩法以及装备词条的设计上却存在着明显的问题。这些问题不仅影响了玩家的游戏体验,也限制了游戏的潜力和发展空间。希望制作组能够认真听取玩家的反馈和建议,对游戏进行进一步的优化和改进,让《杀戮地城2》真正成为一款值得玩家期待和喜爱的游戏。