鸣潮库洛。
鸣潮库洛久仰大名,被战双勾起兴趣的我早早预约了鸣潮,等他开服了那一下,等到的却是鸣潮的优点,简单来说就是库洛的差异化赛道。
·第一点是与众不同的画风与。
·第二点是轻量化的战斗系统。这个轻量化指的是在设计上做加法,在负担上做减法,即类似刷子游戏,节奏上来爽感拉满,这也是这个游戏为数不多的大加分项。但是这个好的系统却被一个大问题耽误了,这个后面再说。

·第三点是轻量化的大世界探索。一蹦三(十)尺高,疾跑飞檐走壁,非战斗状态疾跑不耗体力,飞行中的钩锁冲刺,用不完的体力条,这是同战斗系统一样在设计上加在负担上减。

说了那么多好听的该如何重要的,这款游戏最大的问题好像都挺大的,慢慢顺着做。
首先进入游戏最开始的两个感受就是烫和糊,手机端画质没教,电脑端拉高,锐化勉勉强强,没错,它能拉锐化度玩上10分钟,我这个骁龙8+老旗舰好像也开始吃不消,金属边框位置要给我慢性烫伤,体感50多度,不过官方说要长期优化且待后事如何。
习惯了壶和高温开始自适应,不过这游戏怎么有点熟悉的感觉,角色武器命之座,米家老配置,宝箱锚点,秘境大小boss,开放世界老三样,体验上很像是轻量化的原神,不过对于原神长草的我来说玩玩也不错,毕竟这套系统也是经过市场检验的,只要剧情好我还是可以。

剧情,说实话这游戏剧情我没怎么看,都是快点过完拉倒,网上的评论都是说它很逆天,拖沓,老套甚至不合情理,在剧情玩法上确实也展现出了问题,像最终幻想7re make,为了延长剧情时长塞进去乱七八糟的大小机关,不过可能也没几个网络游戏没这问题的。

但是对我而言,主线荆州章的boss战演出确实很不错,有点异度之刃三的感觉。玩完剧情该日常了,这日常部分它确实不敢采集物,甚至都能在药店买,每天只有240体力,一个无音区或是boss需要消耗60体力,甚至只有两个材料,一个浓缩60体力也只能打一次boss。这不是不肝,是想肝,也根本没有体力去肝。
一个基础队伍的三个角色都要好几天才能养成,每次给的经验倒是不少,这就导致角色的养成速度甚至跟不上大世界怪物的升级速度。前面说过,它的轻量化战斗系统让它的战斗爽感真的很好,如果没有体力限制,它可以作为便携式刷游戏让我躺在床上刷一天。

但这个不平衡,更新慢根本不够用的体力系统就限制了它的下一步发展。相比之下,为了竞争对手,起码在每次boss的材料上展示了一些诚意。
说完大问题,来看看这个系统上有的几个小问题。声骸收集系统很干,洗词条需要的材料给的数量很少,低等级生骸无法作为狗粮投喂,不同等级生孩洗词条材料不互通,导致低等级的深海及相关材料的坠入。

当时我与相比于圣遗物系统,声骸系统好像不那么肝,不那么依靠体力了,没想到库洛这波在大气层,最后那些洗词条材料升级材料还是得靠体力。不过类似生孩系统这样的一些麻烦,你或许也可以理解为是保留类游戏的重复可玩性对吧?整体水平一般,说不上推荐,说不上劝退。

这个游戏现阶段有很多的问题,在我写完稿剪视频的时候看到了B站上大家的测评,我发现大家对它的怨言还是很高的。然后我就改了一下我的稿子,加上了一些关于剧情的吐槽内容。但是我昨天晚上看到了官方的更新公告,这样我或许它还是有一定诚意的。
我们也没有再拿出我改过的稿子,就保留原稿给它留一些好感度。希望官方真的能做好这款游戏。